Vorstart
Platz – / –
Kurs 000°
Speed 0.0 kn · VMG 0.0
TWA 0° · Marke – m
Start in
1:00
⚠︎
N ↑
➤
12 kn
aus 0°
➤
12 kn
aus 0°
J/22 Regatta · 2 Runden · Teamwahl
Kurs, 2 Runden: Start → Luvtonne (Bb) → Ablauftonne → Gate. Runde 1: Gate-Tonne runden, neue Kreuz. Runde 2: durchs Gate zum Ziel. Grün/rot = Laylines, dunkle Kräusel-Flecken = Böen.
- ⟲/⟳ oder Pfeiltasten: Ruder · WENDE (W)
- AM WIND (A): Autopilot – am Wind und auf dem Spikurs optimal
- FIEREN (halten, Taste F): Segel auf – killen & bremsen
- SPI (Leertaste): Spinnaker mit Baum, nur raumschots
- +/-, Mausrad, Pinch: Zoom · Ziehen: Blick · Doppeltipp: zurück
- Regeln 10, 11, 12, 31 & OCS – Strafe = Kringel
Team wählen – oder unten eigenes Boot eintragen:
