J/22 Regatta 3D – Warnemünde
Vorstart
Platz /
Kurs 000°
Speed 0.0 kn · VMG 0.0
TWA 0° · Marke m
Start in
1:00
⚠︎
N ↑

12 kn
aus 0°

J/22 Regatta · 2 Runden · Teamwahl

Kurs, 2 Runden: Start → Luvtonne (Bb) → Ablauftonne → Gate. Runde 1: Gate-Tonne runden, neue Kreuz. Runde 2: durchs Gate zum Ziel. Grün/rot = Laylines, dunkle Kräusel-Flecken = Böen.

  • ⟲/⟳ oder Pfeiltasten: Ruder · WENDE (W)
  • AM WIND (A): Autopilot – am Wind und auf dem Spikurs optimal
  • FIEREN (halten, Taste F): Segel auf – killen & bremsen
  • SPI (Leertaste): Spinnaker mit Baum, nur raumschots
  • +/-, Mausrad, Pinch: Zoom · Ziehen: Blick · Doppeltipp: zurück
  • Regeln 10, 11, 12, 31 & OCS – Strafe = Kringel

Team wählen – oder unten eigenes Boot eintragen:

Zieldurchgang

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